開発日記

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FPSゲーム開発日記#10「動くものをつくる」

いつもは週末に投稿している開発日記ですが、今週末は手が回らずに投稿が滞ってしまいました。すみません。 それでは先週行ったことを書いていきますね。 キャラデザから撤退 ここ半月はゲームに登場するキャラクターのデザインをメインに行ってきました。...
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FPSゲーム開発日記#9「2021年内までに終わらせたいこと」

こんばんは、ケミランチャーです。なんだか”ケミランチャー”って名前に飽きてしまったんで、新しい名前に変えたいと思っています。何がいいかな~。 さて今週も開発報告を行っていきます! 主人公のキャラデザで悩む 今週もキャラデザに頭を悩ませていま...
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FPSゲーム開発日記#8「そもそものお話」

先週は現在作成しているFPSゲームの具体的な内容を皆さんにプレゼンテーションしました。そして今週も報告を行っていきます。今回は少し手短になってしまいますが、ご容赦ください。 今後行っていくこと 今週やったこと 今週もゲーム制作に関することを...
ゲーム

FPSゲーム開発日記#6「一般ゲーマーが改めて感じた”ゲーム制作の難しさ”」

『ゲーム制作をしたい人が100人いたら、実際に作り始める人は10人。そして作り始めた人の中で、ゲームを完成させることができる人はたった1人』みたいなことをどこかの記事で見たことがあります。実際にゲーム制作に挑戦してみてその言葉の意味を理解し...
ゲーム

FPSゲーム開発日記#5「ネオヨコハマ」

こんにちは、ケミランチャーです。WordPressの編集画面の仕様変更のせいか、ナイトモードを使用しないと文字が映らなくなってしまいました。こういうちょっとした不具合にはイライラさせられます。 さて遅くなってしまいましたがFPS開発報告を始...