2021-10

ゲーム

FPSゲーム開発日記#4「締め切りと敵のデザイン」

おはようございます、ケミランチャーです。気温も急激に下がり始め、体調管理が難しい時期ですね。皆さんも体調管理には気を付けましょう。さて、今週もゲーム制作の進捗を報告したいと思います!今週の反省点まずは今週の反省点を洗い出していきましょう。今...
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ゲリラ戦FPS『FARCRY6』のプレイ感想

こんばんは、ケミランチャーです。ゲームをプレイする気が起きないとき、皆さんは何をしますか?俺は映画やアニメをみたり、最近は読書をするようにもなりました。気分転換って大事だな~、とつくづく感じます......。どんなに好きなFPSをやっていて...
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FPSゲーム開発日記#3「イメージとアイデアのまとめ方」

こんにちは、ケミランチャーです。自分の怠け癖が中々の強敵で、ある意味一番の敵といえるかもしれません。ブログも書く習慣が付くまで頑張らなくてはいけませんね。今週の進捗具合を書いていきますよ~。アイデアの視覚化で詰むいざマップを作ろうと意気込ん...
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シリーズ屈指の狂気度(?)を誇る『FARCRY』のプレイ感想

ども、ケミランチャーです。なんだか巷ではFPSゲーのスマーフやら、ブースティングの問題が話題になっているようですね。俺はそういう輩を消していくことには賛成です。だって狩られる方はたまったもんじゃないよね。んな騒動のなか、俺は『FARCRY』...
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クラシックなWWⅡシューター「Call of Duty: WWII」のプレイ感想

どうも、ケミランチャーです。10、11月の大作ラッシュの時期までもうすぐです。皆さんが楽しみなゲームはなんでしょうか?個人的には『FARCRY6』や『Back4Blood』、『Battlefield2042』、『Call of Duty: ...
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FPSゲーム開発日記#2「創造と破壊」

どうもケミランチャーです。先週は色々とバタバタしていたため、更新が滞ってしまいました。さて今回は現在作っているマップを紹介します。サイバーパンクな巨大都市を作りたいネオ東京みたいにしたいですね~。今はUE4上でマップを仮組みしています。『F...