特徴がなさすぎる「Medal of Honor: Warfighter」のプレイ感想

FPS

「Medal of Honor: Warfighter」のPS3版をクリアしたので感想を。本作は中々触れる機会がなかったのですが、前にジャンクで購入したPS3のコントローラーの動作を兼ねて軽くプレイ。気づいたら通しでクリアしていました(笑)。

前作「Medal of Honor(2010)」の続編として2012年に発売された本作。前作のほうは10年ほど前にクリアした記憶があるのですが、ほぼ覚えていません。

ゲームプレイは当時のFPSキャンペーンで多く見られたようなCoDクローンとなっています。それに加えて「Battlefield」から流用したと思われるグラフィックと操作感なので、正直言ってオリジナリティはあまり感じず。

物語も時系列がバラバラだったりして、最後まで自分が何をしているのかがあまり分かりませんでした。これはまぁ自分の読解力が低下しているだけかもしれませんが…。

ゲームプレイは普通に遊べるFPSキャンペーンといった感じ。世界中の紛争地域を舞台にしているものの、大体は中東あたりが中心となっています。CoDと比べたらリアル寄りな物語なので、そこはまぁ仕方ないとしか。

目の前にいるテロリストを倒しながらひたすらに進んでいくのは良くも悪くも単調ですが、私個人としてはあまり嫌いでもなかったかも。でも敵AIの挙動がおかしかったり、一部ステージの視認性が悪かったりと遊びづらく、これを遊ぶのだったらCoDでいいじゃんという…。遊べないわけではないのですが、これといった特徴がないのです。

ただし、リーン周りの操作はよかったと思います。本作のPS3版はL1R1を使ってADSと射撃を行うのですが、L2を使うと覗き込んだまま体勢をある程度自由に変更できます。これを使うことで遮蔽物からの射撃が行いやすかったです。

終始地味~なゲームプレイが続く本作。これ以降、まともなメダルオブオナーシリーズが作られていないのも納得できるクオリティでした。

久しぶりのブログ更新のためやや適当な文となってしまいましたが、暇があればクリアした洋ゲー、FPSの感想なんかを書いていければなと思います。

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